Моды
Новости
Гайды
Пользователи Оценить игру
STEAM RATING
METACRITIC SCORE

Последние обновления

Свежие моды и обновления каталога

Загрузка контента...

SpinTiresMod.exeверсия 1.4.7 alpha для SpinTires (v03.03.16)

SpinTiresMod.exeверсия 1.4.7 alpha для SpinTires (v03.03.16)

- Добавлена синхронизация света машин в мультиплеере. Возможны баги у моделей (на автономке баг у крана). - Также добавлена синхронизация некоторых параметров игроков в мультиплеере - сервер задает способ открытия точек разведки и разрешает использование доп. функций (при подключении к серверу без мода они будут отключены). Что входит: - мод для Spintires, поддерживаемые версии: Steam 03.03.16, MailRu 09.11.16; - встроенная версия SpitiresPlus; - модифицированный редактор SpinTiresEditorMod; - утилита по работе с файлами карт LevelTools; - менеджер модов. Мод Spintires: - Поддержка карт размером больше 1x1км. - Поддержка гусеничной техники. - Менеджер модов в игре, возможность отключения/включения подписанных модов мастерской. - Новая система поддержки модов. Возможность подключать дополнительные языковые файлы. Локализация модов в мастерской. - Запуск обычным способом или через модифицированный exe файл (только для Steam версии, нужен только если возникнут проблемы с нехваткой памяти, в нем пропатчена возможность выделения приложению памяти больше 2ГБ). - Версия MailRu теперь сохраняет настройки в своей папке. Мод Spintires Editor: - Убраны ограничения на размер карты. - Улучшен расчет высот. - Возможность изменить максимальную высоту, стандартная - 64м. Установка: 1. Устанавливаем куда угодно, как любую программу - запускаем. 2. Жмем Settings, первое поле SpinTires Directory - жмем Install и указываем папку с игрой. Должно получиться примерно так: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Spintires\ 3. Жмём Ok, в программе появится кнопка Launch Spintires - через неё и запускаем игру! Как добавить мод (машины, карты и др.): 1. Модом может быть папка или архив ZIP. 2. Проверить правильную структуры мода - в папке/архиве мода должны быть папки игры classes, levels и т.п. Папка Media не нужна! 3. Все моды можно поместить в папку программы "Data\Spintires\Mods" 4. Также можно добавить свою папку с модами - в менеджере модов на странице "Папки модов". 5. Если всё правильно - игра должна увидеть мод. 6. В менеджере модов можно управлять модами - включить/выключить, задать приоритет, указать дополнительные теги мода. Локализация модов в мастерской. Пример смотрите в скриншотах. Тэг String: - Аттрибут "Type": может быть "assets", "game", "help", "ui" - Аттрибут "Replace": если "True" - заменит предыдущее значение. Использовать аккуратно, может перезаписать значение из любого мода! Тэг Language: - Аттрибут "Id": две буквы языка, например "ru" или "en" - Значение тэга: сам текст - Аттрибут "Value": сам текст (лучше использовать значение тэга), если значение тега непустое, аттрибут игнорируется Дополнительная локализация любых модов. В папке Data\Spintires\ModsExample\ExtraStrings см. пример. "_append_levels_game.txt", "_prepend_std_game.txt" - что значит: - префикс "_append_", "_prepend_" - определяет как будет добалено слово. "_append_" - если уже есть, добавлено не будет. "_prepend_" - если уже есть, будет заменено. - постфикс "_game" - группа слов, может быть "assets", "game", "help", "ui". - в середине "levels", "std" (между префиксом и постфиксом) может быть что угодно - уникальный идентификатор по сути. Подробнее см. Readme.ru.txt в папке Help. По всем вопросам настройки/установки обращаться в сообщения группы SPINTIRES HARDCORE .
Ничего не найдено

Попробуйте изменить запрос, категорию или сортировку.

Фильтры