Моды
Новости
Гайды
Пользователи Оценить игру
STEAM RATING
METACRITIC SCORE

Последние обновления

Свежие моды и обновления каталога

Загрузка контента...

SpinTiresMod.exe версия 1.4.7 alpha для SpinTires (v03.03.16)

SpinTiresMod.exe версия 1.4.7 alpha для SpinTires (v03.03.16)

  • Добавлена синхронизация света машин в мультиплеере. Возможны баги у моделей (на автономке баг у крана).
  • Также добавлена синхронизация некоторых параметров игроков в мультиплеере - сервер задает способ открытия точек разведки и разрешает использование доп. функций (при подключении к серверу без мода они будут отключены).

Что входит:

  • мод для Spintires, поддерживаемые версии: Steam 03.03.16, MailRu 09.11.16;
  • встроенная версия SpitiresPlus;
  • модифицированный редактор SpinTiresEditorMod;
  • утилита по работе с файлами карт LevelTools;
  • менеджер модов.

Мод Spintires:

  • Поддержка карт размером больше 1x1км.
  • Поддержка гусеничной техники.
  • Менеджер модов в игре, возможность отключения/включения подписанных модов мастерской.
  • Новая система поддержки модов. Возможность подключать дополнительные языковые файлы. Локализация модов в мастерской.
  • Запуск обычным способом или через модифицированный exe файл (только для Steam версии, нужен только если возникнут проблемы с нехваткой памяти, в нем пропатчена возможность выделения приложению памяти больше 2ГБ).
  • Версия MailRu теперь сохраняет настройки в своей папке.

Мод Spintires Editor:

  • Убраны ограничения на размер карты.
  • Улучшен расчет высот.
  • Возможность изменить максимальную высоту, стандартная - 64м.

Установка:

  1. Устанавливаем куда угодно, как любую программу - запускаем.
  2. Жмем Settings, первое поле SpinTires Directory - жмем Install и указываем папку с игрой. Должно получиться примерно так: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Spintires\ 3. Жмём Ok, в программе появится кнопка Launch Spintires - через неё и запускаем игру!

Как добавить мод (машины, карты и др.):

  1. Модом может быть папка или архив ZIP.
  2. Проверить правильную структуры мода - в папке/архиве мода должны быть папки игры classes, levels и т.п. Папка Media не нужна!
  3. Все моды можно поместить в папку программы "Data\Spintires\Mods" 4. Также можно добавить свою папку с модами - в менеджере модов на странице "Папки модов".
  4. Если всё правильно - игра должна увидеть мод.
  5. В менеджере модов можно управлять модами - включить/выключить, задать приоритет, указать дополнительные теги мода.

Локализация модов в мастерской. Пример смотрите в скриншотах.

Тэг String:

  • Аттрибут "Type": может быть "assets", "game", "help", "ui"
  • Аттрибут "Replace": если "True" - заменит предыдущее значение. Использовать аккуратно, может перезаписать значение из любого мода!

Тэг Language:

  • Аттрибут "Id": две буквы языка, например "ru" или "en"
  • Значение тэга: сам текст
  • Аттрибут "Value": сам текст (лучше использовать значение тэга), если значение тега непустое, аттрибут игнорируется Дополнительная локализация любых модов.

В папке Data\Spintires\ModsExample\ExtraStrings см. пример.

"_append_levels_game.txt", "_prepend_std_game.txt" - что значит:

  • префикс "_append_", "_prepend_" - определяет как будет добалено слово. "_append_" - если уже есть, добавлено не будет. "_prepend_" - если уже есть, будет заменено.
  • постфикс "_game" - группа слов, может быть "assets", "game", "help", "ui".
  • в середине "levels", "std" (между префиксом и постфиксом) может быть что угодно - уникальный идентификатор по сути.

Подробнее см. Readme.ru.txt в папке Help.

По всем вопросам настройки/установки обращаться в сообщения группы SPINTIRES HARDCORE.

Ничего не найдено

Попробуйте изменить запрос, категорию или сортировку.

Фильтры
0 выбрано
Сравнить