- Увеличено время высыхания почвы после дождя;
- Слегка увеличено время намокания почвы;
- Улучшен hud мода, добавлена плашка под hud;
- Слегка подкорректированы пресеты положения hud;
- Логика грязи на полях была переписана. Теперь проценты влажности более влияющие, то есть если 10% влажности на земле, то эффекты грязи на полях минимальные, и когда увеличиваются процент влажности земли, то и увеличиваются эффекты грязи на полях (но не забываем что в вычислениях также учитывается сила дождя);
- Было принято решение вырезать настройки каждого отдельного слоя земли (они засоряли меню настроек и от этого фпс в меню настроек просаживался);
- Ползунок сброса настроек убран из меню настроек. Осталась лишь кнопка (X) внизу меню настроек.
Mud System Physics — это расширенный физический мод для Farming Simulator 25, который полностью переосмысливает взаимодействие техники с почвой во время дождливой погоды. Мод добавляет динамическую систему грязи, влияющую на:
- Поведение колёс;
- Сцепление с поверхностью;
- Визуальные эффекты;
- Проходимость техники;
- Состояние полей и грунта.
Каждый выезд в дождь или по сырому полю - это риск застрять, а не просто красивая картинка.
Ключевые особенности:
- "Реальная" физика грязи. Грязь рассчитывается от влажности в реальном времени;
- Колёса могут: буксовать, терять сцепление, залипать в грязи;
- Чем тяжелее техника - тем выше риск увязнуть;
- Взаимодействие с полями. Грязь по-разному ведёт себя на разных типах грунта полей. Например, вспаханные поля самые вязкие;
- Имеется возможность удаления растительности в глубокой грязи (опционально).
Гибкие настройки! Мод полностью настраивается через меню игры:
- Включение / выключение системы грязи;
- Сила эффекта вязкости;
- Влияние дождя;
- Визуальные эффекты;
- Удаление растительности;
- И многое другое (там более 20 разнообразных крутилок и переключалок).
Все параметры можно менять на лету, без перезапуска игры.
(Если на картах где вы играете, под асфальтом нарисованы кисти mud или dirt, то в дождь там будет грязь, все вопросы к авторам таких карт. Почему они под Асфальтом нарисовали Mud и Dirt, а не как положено Asphalt)