Для фанатов Fs25 стала доступна новая модификация Мод Карта Alt History of Piper Town v1.0.0.0 (1.19.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025.
**AltHistory PiperTown** — это большая, высокодетализированная местность для Farming Simulator 25 в масштабе 4x, вдохновлённая реальным ландшафтом и сельскими фермерскими хозяйствами региона Миссури. Эта местность создана для игроков, которым нравятся большие, реалистичные поля, более тяжёлая техника, настраиваемый трафик, детализированные города и долгосрочное развитие фермы. Она не предназначена для лёгких или слабых ПК-версий. Размер карты и информация о производительности - **Размер карты:** 4x - **Рельеф:** реалистичная основа рельефа 4096 x 4096 - **Количество деревьев:** более 126 000 деревьев - **Трафик:** собственная автономная система трафика - **Уровень детализации:** Высокодетализированная сельская/городская среда с пользовательскими дорогами, фермами, полями и пейзажами Важное замечание о производительности Это ресурсоемкая локация. Farming Simulator загружает большой объем данных карты глобально, независимо от того, смотрит ли игрок на определенную область или нет. Из-за этого производительность сильно зависит от процессора, видеокарты, оперативной памяти, скорости накопителя, настроек графики и активных модов. На слабых компьютерах могут возникнуть проблемы. Для достижения наилучших результатов используйте игровой компьютер среднего или высокого класса и при необходимости уменьшите настройки графики, такие как дальность прорисовки объектов, дальность прорисовки растительности и качество теней. Экономический дизайн В AltHistory PiperTown не используется простая универсальная формула ценообразования земли, где каждый гектар стоит одинаково. Цены на поля и фермы были намеренно скорректированы в зависимости от того, что игрок фактически покупает. Пустые поля Поля без зданий и сельскохозяйственной инфраструктуры стоят дешевле, потому что игрок в основном покупает продуктивную землю. Устоявшиеся фермы Объекты с устоявшимися фермами, зданиями, дворами, загонами для животных, складами или другой инфраструктурой стоят дороже. Это означает, что фермерский участок может стоить значительно дороже, чем пустое поле аналогичного размера, поскольку он включает в себя не только землю. Пример Самый дорогой объект — это большая молочная ферма, цена которой составляет около **$5 966 741**, поскольку она включает в себя молочное производство, здания, инфраструктуру, связанную с коровами, и землю. Это сделано для того, чтобы дать игрокам долгосрочные цели развития, а не для того, чтобы каждое поле ощущалось как одинаковая универсальная покупка. Философия развития Карта сбалансирована вокруг практичного цикла развития фермерского хозяйства: 1. Урожай на текущей земле. 2. Покрытие операционных расходов. 3. Пересадка или подготовка к следующему урожаю. 4. Накопление прибыли. 5. Покупка следующего поля или фермерского участка. 6. Расширение оборудования и операций с течением времени. Цель состоит в том, чтобы игроки могли развиваться естественным образом, не чувствуя, что карта слишком легко раздает деньги или несправедливо наказывает их. Карта была протестирована с учетом того, что даже на более сложных экономических настройках игрок должен иметь возможность собирать урожай, пересаживать, покрывать расходы и при этом откладывать деньги на счет. Стартовое оборудование PiperTown начинает игру с серьезным оборудованием, поскольку на карте используются более крупные и реалистичные поля. Стартовое оборудование включает в себя **большую красную технику, если она не красная, оставьте ее в сарае**. Поля не такие уж и маленькие, как в базовой игре, поэтому начальная мощность техники задана намеренно. Эта территория разработана для более крупной техники и крупномасштабного земледелия. Поля - Большие реалистичные планировки полей - Всего 52 поля - Поля сильно различаются по размеру, цене и назначению - Некоторые поля представляют собой голую сельскохозяйственную землю - Некоторые поля являются частью существующих ферм или фермерских хозяйств - Цены на поля отражают стоимость земли, зданий и инфраструктуры, где это применимо Тестирование полей Поля были протестированы в полном рабочем цикле: - Сбор урожая - Заготовка сена - Перекопка почвы - Проверка поведения рабочих ИИ - Тестирование развития поля и дохода - Проверка возможности продвижения игроков путем покупки дополнительных полей со временем Заметки о рабочих ИИ и состоянии полей В процессе разработки некоторые поля изначально были созданы на основе вспаханной местности. Это приводило к тому, что ИИ Giants иногда обнаруживал поле, но ошибочно сообщал, что работы уже были выполнены. Для исправления этой ошибки был использован процесс перестройки поля: 1. Трассировка формы вспаханного поля 2. Перестройка полигональных определений поля 3. Сброс состояния земли с вспаханного на травяное/по умолчанию Это позволяет игре более корректно генерировать и считывать состояния поля при новых сохранениях. Если вы столкнетесь с полем, где ИИ отказывается работать, несмотря на то, что поле выглядит корректным, пожалуйста, сообщите номер поля и приложите файл журнала. Пользовательский трафик AltHistory PiperTown использует пользовательскую автономную настройку трафика, а не полагается только на базовое поведение трафика на карте. Трафик был разработан с учетом дорожной сети карты и сельской/городской среды. Рельеф и дороги Местность использует реалистичный рельеф, вдохновленный местной местностью. Дороги и формы рельефа были разработаны таким образом, чтобы выглядеть более естественно и не напоминать плоскую, стандартную карту. Некоторые участки намеренно сформированы с учетом реалистичных сельских особенностей, включая: - Городские дороги - Точки доступа к фермам - Сельские дороги - Большие въезды на поля - Визуальные детали за пределами карты - Реалистичные перепады высот Рекомендуемый стиль игры Эта локация лучше всего подходит для игроков, которым нравится: - Крупная техника - Долгосрочное развитие - Реалистичные размеры полей - Карты с высокой детализацией - Большие фермы - Пользовательская планировка трафика и городов - Развитие от стартовой земли до крупного предприятия Эта карта не предназначена для старта с крошечной техникой и крошечными полями. Известные ожидаемые показатели производительности Поскольку территория содержит более 126 000 деревьев и большое количество ландшафта, некоторые области могут быть более ресурсоемкими, чем другие. Производительность может варьироваться в зависимости от: - Настройки графики - Дальности прорисовки деревьев/объектов - Количество активных модов - Скриптовые моды - Плотности трафика - Характеристики оборудования - Прогресса сохранений - Активности в многопользовательском режиме Если производительность низкая, попробуйте снизить: - Дальность прорисовки объектов - Дальность прорисовки растительности - Качество теней - Качество зеркального отображения - Фильтрацию текстур - Сглаживание - Количество активных модов Совместимость модов Большинство стандартных модов на снаряжение и игровой процесс должны работать, но большие карты с пользовательским трафиком и большим количеством объектов могут выявить проблемы с плохо оптимизированными модами. Если вы столкнулись с проблемами, сначала протестируйте только активную карту, а затем постепенно добавляйте моды обратно. Благодарности Создатель карты: **Джонни / Команда PiperTown** Особая благодарность давним тестировщикам и ветеранам Farming Simulator, которые помогли протестировать поведение карты, развитие полей, ИИ-работников и общий игровой процесс в нескольких поколениях Farming Simulator. Заключение Территория AltHistory PiperTown создана для игроков, желающих получить детальный опыт крупномасштабного фермерства. Она сложная, детализированная и намеренно разработана с учетом реалистичного развития полей, серьезной техники и долгосрочных целей фермерства. Большие поля. Большая техника. Большое терпение. Наслаждайтесь картой!
Больше модов для Fs25 смотрите в соответствующем разделе нашего сайта.