Для фанатов Fs25 стала доступна новая модификация МОД Personnel Management v1.1.3.0 (1.21.x) ДЛЯ FARMING SIMULATOR 2025.
В Farming Simulator 25 добавлена система управления персоналом, включающая в себя кандидатов, зарплаты, лояльность, опыт, специализации, обучение, увольнения и назначение помощников, а также настройку сохранений и синхронизацию в многопользовательском режиме.
Обзор управления персоналом расширяет возможности помощников на базе ИИ, включая именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, зарплатой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощников, заказы на транспорт, расход топлива и материалов, износ, требования к заработной плате и увольнения.
Меню и настройки:
Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице находятся «Обзор», «Управление персоналом» и «Рынок кандидатов». Записи выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает назначение транспорта, G утверждает незаполненный запрос на заработную плату, N отклоняет его, S запускает учебную сессию, если это разрешено, и ESC возвращает в раздел «Обзор».
Работа и транспорт:
При запуске обычной задачи с участием ИИ-помощника мод открывает окно выбора персонала, вместо запуска анонимного помощника. Транспортные заказы управляются через управление персоналом: назначьте работника по транспорту, нажав клавишу T перед выполнением заказа на транспортировку из пункта А в пункт Б.
Заработная плата, увольнения и прекращение трудовых отношений:
Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Она рассчитывается на основе количества отработанных дней в месяц, экономической ситуации и производительности сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение срока уведомления и увольняются из компании только после выплаты заработной платы в соответствующий конец месяца. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и увольнению.
Опыт и надежность:
Сотрудники получают опыт после выполнения задач. Обширный опыт теперь является долгосрочной целью;
- очень высокие уровни должны встречаться редко. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и приводить к дополнительному износу или умеренно большему потреблению топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений.
Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней.
Специализации и обучение:
Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких специализациях.
Отображается максимальное количество прогресса. Когда специализация достигает 100%, она считается освоенной. Обучение — это стратегическое решение: один учебный сеанс на сотрудника в год, только в первый день каждого месяца. Для обучения в один день месяца оно должно начинаться до 12:00. Обученный сотрудник недоступен до конца месяца. Стоимость зависит от ежемесячной заработной платы и специализации;
- обучение обычно дает примерно 30% прогресса.
Настройка и многопользовательский режим:
Теперь переключаемые игровые эффекты можно изменять в настройках игры через меню ESC. Файл конфигурации сохранения игры остается доступным и сохраняет те же значения. Мод готов к многопользовательской игре;
- данные о сотрудниках, кандидатах, назначениях, зарплатах и ключевых значениях статуса синхронизируются между фермами. В совершенно новой и несохраненной игре пункт меню ESC появится только после сохранения и перезагрузки.
Обзор Управление персоналом расширяет систему помощников ИИ, добавляя именных сотрудников, кандидатов и долгосрочное развитие персонала. Сотрудники обладают опытом, надежностью, лояльностью, заработной платой, больничными днями и специализациями. Эти значения влияют на работу помощника, транспортные задания, расход топлива и материалов, износ, требования по заработной плате и увольнения.
Меню и найм Откройте меню ESC и выберите «Управление персоналом». На странице отображается обзор, управление сотрудниками и рынок кандидатов. Записи о сотрудниках и кандидатах выбираются мышью. ENTER выполняет основное действие, T переключает транспортное задание, G удовлетворяет открытый запрос на повышение, N отклоняет его, S запускает обучение, когда это разрешено, и ESC возвращает к обзору.
Работа и транспортировка При начале обычной работы помощника ИИ мод открывает окно выбора сотрудника вместо запуска анонимного помощника. Транспортные задания контролируются через управление сотрудниками:
назначьте транспортное задание с помощью T перед началом транспортного задания из A в B.
Заработная плата, увольнения и отставки Сотрудники получают ежемесячную заработную плату. Заработная плата зависит от количества рабочих дней в месяц, экономической ситуации и качества сотрудника. Уволенные сотрудники остаются доступными в течение периода уведомления и увольняются только после выплаты заработной платы с правильным ежемесячным изменением. Низкая лояльность может привести к предупреждениям, требованиям о выплате заработной платы и отставкам.
Опыт и надежность Сотрудники приобретают опыт после завершения работы. Высокий уровень опыта теперь является долгосрочной целью, и очень высокие значения должны быть редкостью. Неопытные сотрудники могут работать медленнее и вызывать дополнительный износ или умеренное дополнительное потребление топлива, семян, удобрений, жидких удобрений, гербицидов, навоза, дигестата и удобрений. Надежность влияет на кратковременные спады производительности и количество больничных дней.
Специализации и обучение Сотрудники могут одновременно развиваться в нескольких областях специализации. Наивысший открытый прогресс отображается в записи сотрудника. Когда один прогресс достигает 100%, специализация изучается. Обучение — это стратегическое решение: одно обучение на сотрудника в год, только в первый день месяца. При одном обучении в месяц оно должно начинаться в 12:00. Обученный сотрудник недоступен в течение остальной части месяца. Стоимость обучения рассчитывается исходя из ежемесячной заработной платы и специализации обученного сотрудника и обычно добавляет около 30% прогресса.
Конфигурация и многопользовательский режим Настраиваемые игровые эффекты теперь можно изменить в настройках игры в меню ESC.
Файл конфигурации сохранения остается доступным и сохраняет те же значения. Мод подготовлен для многопользовательской игры;
- данные сотрудников, кандидатов, заданий, заработной платы и важных статусов синхронизируются для каждой фермы. В совершенно новом и несохраненном сохранении пункт меню ESC может появиться только после сохранения и перезагрузки сохранения.
В версии 1.1.3.0:
- В меню «Управление персоналом» добавлена новая вкладка «Справка». Она содержит подробное внутриигровое руководство на всех 21 поддерживаемых языках.
- Исправлена одновременная передача нескольких транспортных средств из режима «Автопривод» в режим «Coursplay».
- Каждое транспортное средство сохраняет своего зарезервированного работника во время автоматической передачи.
- Предотвращается дублирование резервирования работников для разных транспортных средств.
- Сохранения и данные о работниках
- Улучшено разрешение пути к сохранению и соответствующие диагностические сообщения.
- Предотвращается перезапись существующего файла helperPersonnel.xml после неудачной попытки загрузки.
- Сохранение данных о персонале адаптировано к процессу сохранения FS25.
- Основной и резервный файлы записываются напрямую, а затем проверяются, без создания новых временных файлов в сохранении.
- Добавлена загрузка из проверенной резервной копии в случае повреждения или нечитаемости основного файла helperPersonnel.xml.
Мод проверен и готов к установке.