Моды
Новости
Гайды
Пользователи Оценить игру
STEAM RATING
METACRITIC SCORE

Последние обновления

Свежие моды и обновления каталога

Загрузка контента...

МОД Карта German Countryside and City Sangerhausen v1.2 (0.39.x) ДЛЯ BEAMNG.DRIVE

МОД Карта German Countryside and City Sangerhausen v1.2 (0.39.x) ДЛЯ BEAMNG.DRIVE

История обновлений
Первая публикация
... 1.2 Первая публикация 2.28 ГБ

Для фанатов Beamng стала доступна новая модификация МОД Карта German Countryside and City Sangerhausen v1.2 (0.39.x) ДЛЯ BEAMNG.DRIVE.

Зангерхаузен, Саксония-Анхальт, Германия Добро пожаловать в Зангерхаузен — карту, основанную на моём родном городе в центральной Германии. Это мой первый проект карты и моя попытка воссоздать главные дороги и узнаваемые части Зангерхаузена в BeamNG.drive как можно точнее. Карта в основном сосредоточена на самом городе и его главных дорогах, включая множество конкретных реальных мест, магазинов, достопримечательностей и других деталей, вдохновлённых их настоящими прототипами. Около 99% зданий были созданы специально для этой карты, включая множество мелких деталей: вывески, камеры контроля скорости, граффити, местные автобусные остановки и другие кастомные объекты.

Пожалуйста, учтите, что это также был мой первый опыт в маппинге для BeamNG. Из-за этого некоторые дороги и дорожная разметка могут быть незавершёнными, неточными или просто выглядеть не очень хорошо. ИИ-трафик тоже не идеален: некоторые определения дорог и направления движения неверны, а ИИ-машины могут вести себя странно или ехать слишком быстро в некоторых частях города. Проект я создавал с помощью BeamNG MappingTool.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Зангерхаузен — очень большая и требовательная территория с огромным количеством зданий, объектов, кастомных ассетов и растительности. Особенно в плотно застроенных районах и при взгляде в сторону центра города вы можете столкнуться со значительными просадками FPS. Настоятельно рекомендуется мощный ПК.

Рекомендуется для лучшего опыта:

16 ГБ VRAM или больше Мощный процессор Достаточный объём оперативной памяти SSD рекомендуется из-за размера карты Сам мод тоже довольно большой из-за количества включённого кастомного контента.

Несмотря на оставшиеся проблемы, я решил выпустить карту, потратив на неё огромное количество времени, а не оставлять свой первый проект маппинга незавершённым.

МОДДИНГ И УЛУЧШЕНИЯ Если у вас есть опыт в маппинге для BeamNG и вы хотите исправить, оптимизировать или улучшить карту — добро пожаловать. Вы также можете свободно использовать здания и другие кастомные ассеты, созданные мной для Зангерхаузена, в своих собственных проектах и картах для BeamNG. Вы можете улучшать дороги, ИИ-трафик, производительность, объекты, растительность или что угодно ещё и выпускать свою собственную улучшенную версию. Единственное условие: Зангерхаузен, его модифицированные версии и любые ассеты, взятые из этого проекта, должны оставаться полностью бесплатными. Пожалуйста, не продавайте карту или её ассеты и не распространяйте изменённые или улучшенные версии за платным доступом.

С момента последнего обновления я сталкиваюсь с серьёзными проблемами производительности. Ещё незадолго до обновления я уже испытывал сильные просадки FPS во многих областях карты, и с тех пор ситуация стала ещё заметнее. По этой причине я решил временно прекратить активную работу над проектом. Я бы очень хотел добавить гораздо больше контента и сделать карту ещё реалистичнее и детальнее, но с текущими проблемами производительности это для меня больше не представляется возможным.

Если кто-то здесь хорошо разбирается в маппинге BeamNG, построении карт, оптимизации производительности или подобных темах и знает, как можно улучшить производительность этой карты, я буду очень признателен за любую помощь. Я достиг точки, когда у меня просто нет ни времени, ни технических знаний, необходимых для самостоятельной оптимизации карты. Именно поэтому я теперь специально ищу помощь у опытных людей, которые могут знать, где находятся основные узкие места производительности и что можно сделать для их улучшения. Это также одна из главных причин, по которой я решил выложить проект здесь на форуме. Насколько это касается меня, проект вполне может быть продолжен, улучшен или доработан другими людьми.

УСТАНОВКА Поместите ZIP-файл в папку модов BeamNG:

C:\Users\...\AppData\Local\BeamNG\BeamNG.drive\current\mods Если после некоторого времени игры возникнут проблемы, очистите кэш BeamNG и перезапустите игру.

Приятного исследования Зангерхаузена!

Примечания к версии 1.2:

Используйте рендерер Vulkan и DirectX 11, иначе не заработает (запускайте игру с рендерером Vulkan;

  • настройки DirectX можно изменить в Steam).

Первая загрузка может длиться до 10 минут;

  • наберитесь терпения и не кликайте по экрану загрузки, пока он грузится, даже если кажется, что он завис.

Если у вашего ПК не хватает VRAM и слабый процессор, скорее всего, вы столкнётесь с серьёзными проблемами производительности. Я больше не буду работать над оптимизацией производительности. Я мало знаю о LOD'ах, и у моих зданий нет коллизионных мешей.

В версии 1.2 я провёл серьёзную оптимизацию: дальность прорисовки уменьшена с 25 000 до 600 метров, что заметно улучшило производительность и снизило серьёзность сильных просадок FPS из версии 1.0. Однако локация по-прежнему очень требовательна, и просадки FPS всё ещё заметны, особенно в городских районах. Я также переработал коллизии нескольких зданий, сквозь которые раньше можно было проехать насквозь. Поскольку многие мои кастомные здания по-прежнему не имеют отдельных коллизионных мешей или LOD'ов, коллизии на некоторых объектах, к сожалению, всё ещё не идеальны. В некоторых случаях машины всё ещё могут застревать в стенах. Я добавил несколько новых очень детализированных зданий, чтобы придать городу его реальный шарм. В целом версия 1.2 — явное улучшение по сравнению с версией 1.0 с точки зрения стабильности и производительности, хотя ещё есть место для дальнейшей оптимизации.

Кстати:

Странно выглядящая гора «Хоэ Линде», местно известная как Schachthalde, — это искусственный холм высотой примерно 144 метра. Построенный из пустой породы бывшего медного рудника Томаса Мюнцера, его характерная коническая форма — заметное напоминание о горнодобывающей истории города.

Приятной игры и новых впечатлений!

Ничего не найдено

Попробуйте изменить запрос, категорию или сортировку.

Фильтры
0 выбрано
Сравнить