Моды
Новости
Гайды
Пользователи Оценить игру
STEAM RATING
METACRITIC SCORE

Последние обновления

Свежие моды и обновления каталога

Загрузка контента...

Карта «Eastern North Carolina USA»версия 1.2.1.3 для Farming Simulator 2022

Карта «Eastern North Carolina USA»версия 1.2.1.3 для Farming Simulator 2022

  • Добавлен сладкий картофель;
  • Исправлены баги;
  • Улучшения.

Карта восточной части Северной Каролины в США.

  • Карта была создана из реальных спутниковых фотографий местности;
  • Поля, деревья и дома максимально приближены к реальным, но, конечно же, я добавил производства и внутриигровые торговые точки, которых на самом деле не существует для геймплея;
  • Карта роста обновлена ​​для погоды региона;
  • На карту добавлено большинство доступных производственных площадей;
  • Существует широкий выбор стартового снаряжения для начала;
  • Производственные площади были отредактированы, чтобы вмещать больше поддонов в нерестовиках, а производственные поддоны имеют большую вместимость;
  • Есть 47 различных полей, все с полевыми миссиями (2 покоса травы), от самого маленького поля 0,188 га (0,465 акра) до самого большого 15,092 га (37,29 акра);
  • Цены на землю были рассчитаны на основе средней стоимости земли в реальной жизни;
  • Все земельные участки приобретаются отдельно. Земля, на которой есть дома, дороже, чем неосвоенная земля, как это было бы в реальной жизни;
  • Все дома на карте можно продать, чтобы освободить место для больших полей, если вы того пожелаете;
  • На основной территории фермы есть силос для хранения нескольких фруктов вместимостью 1 000 000 литров, в котором будет храниться все, что относится к категории «навалом»;
  • Виноград был добавлен в категорию «навалом», чтобы его можно было перевозить в любом внутриигровом или модифицированном трейлере, который перевозит предметы в категории «навалом»;
  • Мастерская также находится на главной ферме и принадлежит игроку (только новый фермерский режим);
  • Добавлена ​​возможность измельчать бревна в щепу на лесопилке в качестве дополнительного производства;
  • Включает участки для коров, овец, свиней и кур, которые необходимо приобрести для использования;
  • В области коров, овец и свиней добавлены триггеры тюков для кормления. В зонах для коров и свиней также добавлены триггеры для тюков соломы. Просто оставьте тюки в триггерах, и они будут автоматически опорожняться по мере необходимости;
  • Возможности животноводства: 250 коров, 350 свиней, 500 овец и 500 кур;
  • Все области навигационной сетки животных были переделаны, а их пастбища созданы на заказ;
  • Добавлены известняк, песок, гравий и бетон в качестве дополнительных типов заполнения;
  • Известняк можно загружать со склада на заводе по производству бетона и измельчать в известь;
  • Бункеры с известью будут производиться или известь может храниться оптом на заводе по производству бетона в силосе для производства бетонных поддонов;
  • Чтобы известь хранилась в силосе, а не производила бункеры, необходимо изменить вывод в меню производства с «Хранение» на «Распределение» (распределение является настройкой по умолчанию), чтобы бункеры для извести не производились.
  • Завод по производству бетона также будет перемалывать камни в песок;
  • Гравий также можно сделать из камней с песком в качестве побочного продукта;
  • Вам понадобятся известь, гравий и песок для производства бетонных поддонов, которые можно продать в фермерских магазинах;
  • Добавлены кукурузная мука и дробленая кукуруза в качестве дополнительных продуктов, которые можно производить на зерновой мельнице из кукурузы;
  • Бункеры с треснувшей кукурузой будут производиться, или треснутая кукуруза может храниться оптом на зерновой мельнице в силосе;
  • Чтобы дробленая кукуруза хранилась в силосе, а не производилась в бункерах, необходимо изменить выход в меню производства с «Хранение» на «Распределение», чтобы бункеры для дробленой кукурузы не производились;
  • Кукурузную муку можно продавать в пиццерии и супермаркете;
  • Поддоны и контейнеры для дробленой кукурузы можно купить в магазине для корма для цыплят, а дробленую кукурузу можно произвести на зерновой мельнице;
  • Треснувшую кукурузу также можно продать в фермерских магазинах и у торговца животными;
  • Поддоны для кукурузного масла и поддоны для соевого масла были добавлены на маслобойню в качестве дополнительных производств;
  • Кукурузное масло и соевое масло производятся из кукурузы и соевых бобов с кормом для свиней в качестве побочного продукта;
  • Маслобойня будет производить контейнеры для корма для свиней, когда они будут готовы, и корм для свиней можно будет продать у торговца животными или использовать для кормления ваших свиней;
  • В корм курице добавлены подсолнухи, овес и дробленая кукуруза;
  • Цыплятам требуется дробленая кукуруза, которая составляет 60% от их потребности в корме. Пшеница, ячмень, сорго или овес составляют 20% от их потребности в кормах, а подсолнечник составляет 20% от их потребностей в кормах (сумма 100% производительности);
  • Куры должны иметь хотя бы один вид корма во всех 3 категориях, чтобы быть продуктивными;
  • Добавлены полосы соломы для канолы и сои;
  • Все кусты можно косить. Когда кусты скошены, на их место «сажают» новую траву луговую;
  • Увеличена вместимость тюков;
  • Пользовательские смоделированные номерные знаки для области;
  • В дробилку мусора добавлена ​​точка производства извести, позволяющая производить известь из камней;
  • Карта готова к точному земледелию;
  • Известь, семена, твердые удобрения и сыпучие минеральные корма можно приобрести в бункере на главной ферме и в фермерских магазинах;
  • При необходимости навозную жижу также можно купить в фермерских магазинах;
  • На коровнике есть резервуар для хранения навозной жижи/дигестата. Вместимость 4 000 000 литров;
  • Добавлено много текстур земли для рисования в игре во время ландшафтного дизайна;
  • Добавлено больше текстур листвы для рисования в игре во время ландшафтного дизайна;
  • По всей карте разбросано 100 предметов коллекционирования. В офисе дилерского центра есть витрина, чтобы увидеть ваш прогресс;
  • Триггер заполнения водой также охватывает всю область карты, вы можете копать в любом месте карты, чтобы создать пруд или водный объект, и иметь активный триггер заполнения водой в любом месте.
Ничего не найдено

Попробуйте изменить запрос, категорию или сортировку.

Фильтры
0 выбрано
Сравнить